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프로그래밍/c++

C++ 언어 소개: 기본 개념과 특징, 커리큘럼(공부 순서)

by 지나팩 2023. 7. 25.

C++은 C 언어를 확장한 객체 지향 프로그래밍 언어입니다. 시스템 프로그래밍, 게임 개발, 임베디드 시스템, 대규모 응용 프로그램 등 널리 사용되고 있는 강력하면서도 유연한 언어입니다.

1. 객체 지향 프로그래밍 (OOP)

C++은 객체 지향 프로그래밍(OOP)을 지원하는 언어로, 코드를 객체 단위로 모듈화하고, 객체들 간의 상호 작용을 통해 프로그램을 구축하는데 초점을 둡니다. 이로 인해 코드의 재사용성이 높아지고 유지 보수가 용이해집니다.

2. 클래스와 객체

C++에서 클래스는 데이터와 해당 데이터를 다루는 함수들을 묶어 놓은 사용자 정의 자료형입니다. 클래스를 통해 객체를 생성할 수 있으며, 객체는 클래스의 인스턴스로 해당 클래스에 정의된 속성과 기능을 가지게 됩니다.

3. 상속과 다형성

C++은 상속을 통해 기존의 클래스를 확장하고 새로운 클래스를 만들 수 있습니다. 상속을 통해 코드의 재사용성을 높일 수 있으며, 다형성을 지원하여 같은 함수 이름을 가진 함수들을 다양한 방식으로 호출할 수 있습니다.

4. 템플릿과 제네릭 프로그래밍

C++은 템플릿을 사용하여 일반화된 함수나 클래스를 작성하는 제네릭 프로그래밍을 지원합니다. 템플릿을 이용하면 데이터 타입에 독립적인 코드를 작성할 수 있어 코드의 재사용성과 유연성을 증가시킵니다.

5. 메모리 관리

C++은 포인터를 사용하여 직접 메모리를 할당하고 해제할 수 있습니다. 이러한 기능은 임베디드 시스템과 성능에 민감한 애플리케이션에서 매우 유용합니다. 하지만 메모리 관리를 신경써야 하므로 주의가 필요합니다.

6. 다양한 라이브러리와 생태계

C++은 표준 라이브러리인 STL(Standard Template Library)를 비롯하여 다양한 라이브러리가 풍부하게 제공됩니다. 이러한 라이브러리들은 다양한 기능을 제공하며, 개발자들은 이를 활용하여 빠르고 효율적인 프로그램을 개발할 수 있습니다.

7. 크로스 플랫폼 지원

C++은 여러 플랫폼에서 지원되는 언어로, 다양한 운영체제와 하드웨어에서 동작하는 애플리케이션을 개발할 수 있습니다. 이는 C++이 시스템 프로그래밍과 게임 개발 분야에서 인기를 높이는 한 가지 이유입니다.

 

 

 

 

아래는 c++ 커리큘럼입니다.

1. 초급 단계:

  • 변수와 자료형: 변수 선언, 데이터 타입, 변수 범위 등
  • 기본 입출력: cin, cout 등을 사용한 기본적인 입력과 출력
  • 연산자: 산술, 관계, 논리 연산자 등
  • 조건문과 반복문: if, switch, for, while 등의 사용법
  • 배열과 문자열: 배열의 선언과 다차원 배열, 문자열 다루기
  • 함수: 함수 정의, 매개변수, 반환 값 등 함수의 기본 개념
  • 포인터: 포인터의 개념, 동적 할당, 포인터와 배열 등

2. 중급 단계:

  • 객체 지향 프로그래밍(OOP): 클래스와 객체, 상속, 다형성, 캡슐화 등
  • 클래스와 객체: 멤버 변수, 멤버 함수, 생성자, 소멸자 등 클래스 기본 요소
  • 상속과 다형성: 상속의 개념과 사용, 가상 함수, 추상 클래스 등
  • 예외 처리: try-catch 블록을 사용한 예외 처리 방법
  • 파일 입출력: 파일의 읽기와 쓰기, 입출력 스트림 등
  • 템플릿: 함수 템플릿과 클래스 템플릿의 사용법
  • STL (Standard Template Library): 벡터, 리스트, 맵 등 STL 컨테이너 사용
  • 스마트 포인터: shared_ptr, unique_ptr 등의 스마트 포인터 개념

3. 고급 단계:

  • 스레드와 동시성: C++11 이후의 스레드 라이브러리와 동시성 개념
  • 람다 표현식: 익명 함수로 사용되는 람다 표현식의 활용
  • 메타프로그래밍: 템플릿 메타프로그래밍과 SFINAE 기법 등
  • C++11, C++14, C++17, C++20의 새로운 기능: 각 버전의 새로운 기능 학습
  • 네트워크 프로그래밍: 소켓 프로그래밍 등을 통한 네트워크 통신

 

 

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