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프로그래밍122

Unity c#에서 자주 사용하는 코루틴: IEnumerator와 IEnumerable 차이점 쉽게 이해하기 Unity에서 코루틴(Coroutine)은 비동기 작업을 처리할 때 자주 사용됩니다.코루틴은 게임 오브젝트의 행동을 프레임 단위로 분할하여 실행할 수 있어,대기 시간이나 반복적인 작업을 처리하는 데 매우 유용합니다.   유니티 코루틴?? Unity Coroutine?? hp회복 예Unity에서 반복되는 행위는 보통 Update 메소드 내에서 처리를 합니다. 하지만 만약 반복 중에 대기시간이 필요하다면 Update 메소드 내에서 처리하는 건 무리가 있습니다. 대기하는 동안 다른 동작ks-factory.tistory.com 이때 사용되는 것이 바로 IEnumerator입니다.하지만 IEnumerator와 함께 자주 언급되는 IEnumerable의 차이점을 명확히 이해하는 것이 중요합니다.      Unity.. 2024. 11. 14.
C# 지역 함수?? 지역 함수의 예제와 활용 C# 7.0부터 메소드 내에서 지역 함수를 선언할 수 있게 되었습니다.지역 함수는 메소드 내부에서만 호출할 수 있는 작은 함수로,주로 특정 작업을 분리해 코드의 가독성을 높이고, 로직을 좀 더 구조화하는 데 유용합니다.지역 함수가 유용한 상황코드 분리: 복잡한 메소드 로직을 작게 나누어 가독성을 높일 수 있습니다.코드 재사용: 메소드 내에서 반복되는 코드를 따로 분리해 재사용성을 높일 수 있습니다.캡슐화: 지역 함수는 해당 메소드 안에서만 사용되므로 외부에서 접근할 수 없고, 코드의 캡슐화가 강화됩니다.로컬 변수 접근: 지역 함수는 상위 메소드의 로컬 변수와 매개변수에 접근할 수 있어, 필요한 데이터를 추가로 전달하지 않고 사용할 수 있습니다.      이제 예제를 통해 지역 함수를 활용하는 방법을 살펴.. 2024. 11. 5.
c# 확장 메소드(Extension Method)?? 확장 메소드란 무엇인가? 사용방법과 예제 C#의 확장 메소드(Extension Method)는 기존 클래스에 새로운 메소드를 추가하는 방법입니다. 이를 통해 클래스의 원래 소스 코드를 수정하지 않고도 기능을 확장할 수 있습니다. 특히, 기존 클래스가 닫혀 있거나 수정할 수 없는 경우 유용하게 사용할 수 있습니다. 예를 들어, string 클래스에 우리가 원하는 메소드를 추가해 문자열을 더욱 쉽게 조작할 수 있습니다. 확장 메소드는 LINQ와 같이 메소드를 체이닝하여 사용할 때도 활용됩니다.  확장 메소드 정의 방법확장 메소드를 정의하기 위해서는 아래의 조건을 따라야 합니다.정적 클래스(Static Class) 안에서 메소드를 정의해야 합니다.정적 메소드(Static Method)로 선언해야 합니다.메소드의 첫 번째 매개변수에 this 키워드를 .. 2024. 11. 4.
c# 비동기 프로그래밍 async, await C#에서 async와 await 키워드는 비동기 프로그래밍(Asynchronous Programming)을 지원하기 위한 핵심 요소입니다. 이 키워드들을 사용하면 비동기 작업을 쉽게 작성하고 관리할 수 있습니다. 이를 위해선 동기와 비동기에 대한 기본적인 이해가 필요합니다.   프로그래밍 동기와 비동기동기와 비동기에 대해선 프로그래밍을 배워본 사람이라면 그 개념을 잘 모르더라도 한번쯤은 들어봤을 단어일 것입니다. 저 역시도 계속 들어왔던 단어지만 그 개념은 아예 모르고 있었으니 말ks-factory.tistory.comasync메서드나 람다 표현식에 사용되어 비동기 작업을 정의할 수 있게 합니다. async 키워드는 메서드 선언에 사용됩니다.async 메서드는 Task 또는 Task 반환형을 가집니다. .. 2024. 10. 1.
c# 튜플? Tuple? 튜플(Tuple)은 서로 관련된 여러 개의 값을 하나의 데이터 구조로 묶을 수 있는 C#의 유용한 기능입니다. 튜플을 사용하면 여러 값을 반환하거나 데이터 그룹을 쉽게 전달할 수 있습니다. C# 7.0부터 튜플이 언어 수준에서 개선되었고, 보다 간편하게 사용할 수 있게 되었습니다. 튜플은 여러 개의 값을 하나의 그룹으로 묶어서 처리할 수 있는 데이터 구조입니다. 각 값은 순서대로 저장되며, 서로 다른 데이터 타입을 가질 수 있습니다.  튜플 선언과 초기화   튜플 요소에 이름을 지정할 수 있습니다. 이를 통해 코드를 더 읽기 쉽게 만들 수 있습니다.  보통 메서드는 한개의 값을 반환하는데 튜플은 메서드에서 여러 값을 반환하는 데 유용합니다.  튜플 분해튜플의 각 요소를 개별 변수로 분해할 수 있습니다. .. 2024. 8. 1.
c# 인덱서? Indexer? 인덱서의 특징과 예제 인덱서(Indexer)는 C#에서 클래스나 구조체의 객체를 배열처럼 접근할 수 있게 해주는 프로퍼티의 일종입니다. 인덱서를 사용하면 객체 내부의 데이터 컬렉션에 대해 배열의 인덱싱 구문([])을 사용하여 요소에 접근할 수 있습니다. 이는 객체의 사용성을 향상시키고, 코드의 가독성을 높여 줍니다.인덱서의 특징인덱서는 this 키워드를 사용하여 정의됩니다.인덱서는 하나 이상의 매개변수를 받을 수 있으며, 보통은 하나의 매개변수를 사용합니다.인덱서는 일반적으로 public으로 선언되어 외부에서 접근 가능합니다.get과 set 접근자를 사용하여 인덱서의 읽기와 쓰기 동작을 정의할 수 있습니다.활용 상황인덱서는 다음과 같은 상황에서 유용하게 사용될 수 있습니다:내부 컬렉션 또는 배열의 데이터에 쉽고 직관적으로 접.. 2024. 5. 3.
c++ 25. 포인터?? 포인터의 개념과 예제 코드 처음 c언어를 배우시는 분들에겐 무덤과도 같은 포인터입니다. 많은 분들이 포인터 때문에 포기하는 경우들이 많아서 인데요. 사실 개념과 기본적인 사용 방법은 어렵지 않지만 이해하는데 많은 분들이 어려움을 겪는 녀석입니다. C++에서 포인터는 변수의 메모리 주소를 저장하는 변수입니다. 포인터를 사용하면 메모리의 특정 위치에 직접 접근할 수 있으며, 이를 통해 데이터를 효율적으로 처리하고 관리할 수 있습니다. 포인터는 C++의 중요한 기능 중 하나로, 다양한 고급 기능과 밀접한 관련이 있습니다. 포인터의 개념 포인터는 기본적으로 데이터가 저장된 메모리의 주소를 가리키는 변수입니다. 포인터를 사용하면 변수에 직접 접근하는 대신 변수의 주소를 통해 간접적으로 데이터에 접근할 수 있습니다. 이러한 특성 덕분에 포인.. 2024. 4. 18.
c# LINQ?? LINQ의 특징과 예제 LINQ (Language Integrated Query)는 C#과 같은 .NET 언어에서 데이터 소스에 대해 쿼리를 수행할 수 있도록 하는 프로그래밍 모델입니다. LINQ는 다양한 데이터 소스 (예: 배열, 컬렉션, XML, 데이터베이스)에 대해 일관된 쿼리 경험을 제공합니다. LINQ를 사용하면 쿼리를 읽기 쉬운 방식으로 작성할 수 있으며, 컴파일 타임 검사와 자동 완성 같은 IDE 기능의 이점을 누릴 수 있습니다. 여기서 쿼리는 데이터를 검색하고 제어하기 위해 데이터베이스나 정보 시스템에 요청하는 명령어라고 보시면 됩니다. 여러 쿼리 언어들이 있는데 LINQ 역시 이런 쿼리 언어들 중 하나입니다. 쿼리를 통해 데이터베이스나 다른 정보 시스템과 상호작용하면서, 필요한 정보를 효율적으로 추출하고 조작할.. 2024. 4. 16.
c++ 24. 구조체 struct C++에서 구조체(structure)는 여러 데이터 항목을 하나의 단위로 묶는데 사용됩니다. 이러한 구조체는 관련 데이터를 그룹화하여 더 효율적인 프로그램 관리를 가능하게 합니다. 구조체는 일반적으로 사용자 정의 데이터 타입으로서, 다양한 데이터 타입의 변수들을 포함할 수 있습니다. 구조체를 사용함으로써의 이점은 아래와 같습니다. 데이터 그룹화: 구조체는 관련된 데이터 항목들을 하나의 단위로 묶어주어, 데이터 관리를 쉽고 효율적으로 만듭니다. 예를 들어, 학생에 관한 정보(이름, 학번, 점수 등)를 구조체로 묶으면 각 학생의 정보를 개별적으로 관리하기보다 더 체계적으로 다룰 수 있습니다. 타입 안전성: 구조체를 사용하면 사용자 정의 데이터 타입을 생성할 수 있으며, 이로 인해 타입 체크가 가능해져 프로그.. 2024. 4. 16.
함수?? 메서드?? 무슨 차이가 있을까?? 프로그래밍 언어를 조금 공부해보신 분들은 한번쯤은 들어보셨을 함수와 메서드. 이 두 용어는 종종 혼용되어 사용되곤 하지는데요. 아마 대부분의 분들은 공부하시면서 둘다 기본적으론 그 기능은 똑같다고 배우셨을것 같네요. 저 역시도 마찬가지였는데. 하지만 이 둘의 개념은 다릅니다. 물론 그 개념에 대해 모른다고 해서 프로그래밍을 하지 못하는 것은 아니나 어떠한 차이점이 있는지에 대해 알아둠으로써 더 효율적인 구조를 작성할 수 있는 기반이 될 수도 있기에 함께 알아보도록 하겠습니다.     함수(Function)함수는 어떤 작업을 수행하는 코드의 묶음입니다. 일반적으로 입력을 받아서 처리하고, 결과를 반환합니다.함수는 독립적으로 존재할 수 있으며, 특정 객체나 클래스에 종속되지 않습니다.예를 들어, 파이썬에서 .. 2024. 4. 15.
SOLID 객체 지향 프로그래밍 설계 원칙 SOLID는 객체 지향 프로그래밍과 설계에서 중요한 다섯 가지 원칙을 나타내는 약어입니다. 각 글자는 특정한 설계 원칙을 의미하며, 이 원칙들을 통해 더 유지보수가 쉽고, 확장 가능하며, 이해하기 쉬운 코드를 작성할 수 있도록 도와줍니다. 게임 개발에 있어서도 이 원칙들은 코드의 복잡성을 관리하고, 대규모 프로젝트에서 효율성을 높이는 데 기여할 수 있습니다. 예시는 c# 1. Single Responsibility Principle (SRP) 단일 책임 원칙 한 클래스는 하나의 책임만 가져야 합니다. 즉, 클래스를 변경하는 이유는 오직 하나여야 합니다. 예를 들어, 게임 캐릭터의 이동 로직과 그래픽 표현을 분리하여 각각의 클래스로 관리하는 것이 이 원칙에 부합합니다. 예시: 게임 내의 인벤토리 시스템을 .. 2024. 4. 13.
c++ 23. Array 컨테이너 c++의 컨테이너 중 배열 컨테이너를 배열 대신 사용할 수 있습니다. C++11부터 사용할 수 있으며, 배열의 크기를 타입의 일부로 만들어 컴파일 시간에 크기가 결정됩니다. 먼저, std::array를 사용하기 위해 헤더를 포함해야 합니다. 사용 방법은 아주 쉽습니다. array 배열명으로 아래 예제처럼 바로 초기화도 가능합니다. 배열의 크기는 선언 시 를 통해 지정되며, 이는 arr이 int 타입의 요소 5개를 가지고 있음을 나타냅니다. 이 array 컨테이너의 장점은 아무래도 바로 배열의 크기를 알 수 있다는 것입니다. 따로 배열의 크기를 알기위한 작업이 필요가 없이 size()를 활용하시면 됩니다. array의 장점 타입 안전성: std::array는 배열의 크기를 타입의 일부로 포함하여, 컴파일 .. 2024. 4. 3.
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