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카메라2

Unity 유니티 간단한 카메라 쉐이크 구현 코드!! 아래 코드를 카메라 컴포넌트가 있는 오브젝트에 포함해주세요.호출해보시고 수치를 조절해가며 사용하시길 바랍니다.12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152using System.Collections;using UnityEngine; public class CameraShakeComponent : MonoBehaviour{     private void Start()    {        //테스트로 시작 시 호출        StartShake(0.5f, 0.3f);    }          //외부에서 호출하여 카메라 쉐이크를 시작하는 함수.    public void Start.. 2024. 8. 30.
Unity Camera 유니티 카메라 Projection의 Perspective와 Orthographic 차이점 일반적으로 게임을 개발할때 2D게임을 만들건지 아니면 3D게임을 만들건지 선택을 합니다. 이에따라 카메라가 화면을 그리는 방식을 정하게 되는데 이때 선택하는 것이 카메라의 Projection입니다. 화면을 그리는 방식은 두 가지로Perspective와 Orthographic 두 가지입니다. Perspective의 경우 보통 3D게임에 사용되고 반대로 Orthographic 은 2D게임에 사용됩니다. 물론 게임에 따라선 반대로 활용할수도 있겠죠. 먼저 Perspective는 3D의 공간감, 원근감을 표현합니다. 그래서 가까이 있는 물체는 크게 보이고 멀어질수록 작게 보입니다. z축, 깊이감이 있다보니 3D 게임에 적합합니다. 우리가 세상을 보는 방식과 비슷하죠. Orthographic은 원근법이 적용되지 .. 2022. 1. 4.
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