IEnumerable1 Unity c#에서 자주 사용하는 코루틴: IEnumerator와 IEnumerable 차이점 쉽게 이해하기 Unity에서 코루틴(Coroutine)은 비동기 작업을 처리할 때 자주 사용됩니다.코루틴은 게임 오브젝트의 행동을 프레임 단위로 분할하여 실행할 수 있어,대기 시간이나 반복적인 작업을 처리하는 데 매우 유용합니다. 유니티 코루틴?? Unity Coroutine?? hp회복 예Unity에서 반복되는 행위는 보통 Update 메소드 내에서 처리를 합니다. 하지만 만약 반복 중에 대기시간이 필요하다면 Update 메소드 내에서 처리하는 건 무리가 있습니다. 대기하는 동안 다른 동작ks-factory.tistory.com 이때 사용되는 것이 바로 IEnumerator입니다.하지만 IEnumerator와 함께 자주 언급되는 IEnumerable의 차이점을 명확히 이해하는 것이 중요합니다. Unity.. 2024. 11. 14. 이전 1 다음 반응형