RequireComponent1 Unity 유니티 RequireComponent 어트리뷰트(Attribute) 특정 컴포넌트를 자동으로 추가하고 싶다면!! RequireComponent는 유니티(Unity)에서 매우 유용한 어트리뷰트(attribute)로, 특정 컴포넌트가 게임 오브젝트에 붙어 있어야 다른 컴포넌트가 제대로 작동할 수 있을 때 사용됩니다. 이를 통해 필수적인 컴포넌트의 자동 추가를 보장하며, 실수로 중요한 컴포넌트를 빼먹는 것을 방지할 수 있습니다. RequireComponent 사용 방법 RequireComponent는 클래스 선언 위에 어트리뷰트로 추가합니다. 사용할 때는 다음과 같이 타입을 인자로 넣어 지정합니다. 빈 오브젝트에 위 스크립트를 추가하면 바로 Rigidbody 컴포넌트가 추가되는 것을 볼 수 있습니다. 스크립트에 의해 추가됨으로 해당 컴포넌트는 제거하려해도 제거되지 않습니다. 만약 Rigidbody가 이미 존재한다면 아무.. 2024. 4. 18. 이전 1 다음 반응형