1. 게임 오브젝트를 하나 생성 후 다음 이미지를 보여줄 SpriteRenderer 컴포넌트를 추가하고 위치를 아래 이미지와 같이 잡아줍니다.
2. 보여줄 이미지와 추가한 SpriteRenderer 컴포넌트를 담아둘 배열과 변수를 BlockSpawnComponent에 추가해주고, 다음 생성될 블럭의 인덱스 역시 변수로 추가합니다.
3. NextBlock 메소드를 작성합니다.
4. SpawnBlock 코드를 아래와 같이 수정합니다.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.goldenegg
5. Start 메소드 역시 수정해줍니다.
6. 유니티 에디터에 노출된 이미지 배열에 이미지를 연결해줍니다.
7. 제대로 작동하는지 테스트 합니다.
다음 튜토리얼에서 계속............................................................
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