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c#_36 중첩 클래스 Nested class 반복문이나 조건문의 중첩처럼 클래스 역시 중첩이 가능합니다. 예제에서 보듯 외부 클래스에 내부 클래스를 선언함으로써 중첩이 가능합니다. 활용 방법이야 다양하겠지만 비슷한 자원끼리 묶어서 관리하기 위해 사용하기도 합니다. 이렇게 함으로써 코드의 가독성 또한 올라가겠지요. OutClass내부에 선언된 InClass가 private으로 선언이 되어 OutClass와 InClass내에선 접근이 가능하고 InClass를 생성할수 있는 것을 볼 수 있습니다. 당연하게도 InClass내부의 private으로 선언된 height필드는 InClass내에서만 접근이 가능하기에 InClass의 Test메소드 내에선 접근이 불가능한 것 역시 볼 수 있습니다. 외부 클래스에선 InClass를 생성할 수 없습니다. 외부에서 In.. 2021. 8. 1.
c#_35 분할 클래스 partial class 분할 클래스 partial class에 대해 알아보도록 하겠습니다. 분할 클래스는 하나의 클래스를 여러개의 클래스 분할하는 걸 말합니다. 클래스는 비록 분할되어있지만 객체를 생성 시엔 일반 클래스와 똑같은 기능을 합니다. partial 한정자를 class 앞에 붙임으로서 클래스 분할이 가능합니다. 아래의 예제를 통해 더 알아보도록 하죠. 위 예제에서 보듯 필드, 생성자, 메소드 별로 클래스를 분할했습니다. 비록 클래스는 분할이 되었지만 객체 생성 시 일반 클래스처럼 사용이 가능합니다. 당연하게도 상속 역시 가능합니다. 클래스의 코드가 길거나 기능별로 분할하고자 할때 이 partial 한정자를 통해서 클래스를 분할하세요~ 2021. 7. 26.
c#_34 Sealed 클래스 sealed 한정자는 클래스 또는 메소드(함수)와 함께 쓰입니다. sealed의 단어 뜻처럼 클래스나 메소드를 봉인함으로써 클래스의 상속과 메소드의 재정의를 방지하는 역할을 합니다. 클래스에서의 sealed 한정자 쓰임을 알아보도록 하겠습니다. 위 예제처럼 class 앞에 sealed 한정자를 써두면 끝!! sealed한정자를 써둔 class인 SealedParents 클래스를 SealedChild 클래스에서 상속을 하려고 하지만 sealed한정자로 인해 오류가 납니다. 이처럼 상속이 필요없는 클래스의 경우 상속을 방지해놓음으로써 혹여나 있음 실수를 미연해 방지할 수 있겠죠? 그 외 여러 상황에서 이 sealed 한정자가 필요하다면 활용하시면 되겠습니다. 2021. 7. 25.
c#_33 클래스 상속(Class inheritance) 상속이라 하면 보통 부모의 재산을 자식이 물려받는 것을 말합니다. 이 클래스의 상속 역시 부모의 자원을 물려받는 다는 것은 똑같습니다. 다만 부모의 모든 것을 물려받는 것이 아닌 물려주고자 하는 자원들만 상속을 받게 됩니다. 상속을 하는 이유는 각 객체들이 공통적으로 가지게 되는 자원들을 편리하게 사용하기 위함입니다. 사람을 예로들어 설명해보겠습니다. 사람이라는 객체가 공통적으로 가지게 되는 상태와 기능들이 있습니다. 이러한 자원들은 사람이라면 모두 가지고 있죠. 그리고 각 개인들만이 독립적으로 가지고 있는 상태와 기능들도 있을 겁니다. 만약 개인에 해당하는 객체들을 클래스로 만들어 생성한다면 그 수가 작을 땐 큰 문제가 없을 수 있지만 그 수가 많다면 공통되는 상태와 기능에 대한 코드를 일일히 다 써야.. 2021. 7. 20.
c#_32 클래스 Class 생성자, 소멸자 생성자와 소멸자에 대해 알아보도록 하겠습니다. 생성자(Constructor) 생성자는 말 그대로 객체가 생성 시에 호출되는 메소드(함수)입니다. 메소드와 다른 점은 반환 형식도 없고 값을 반환할수도 없다는 것입니다. 아래의 예제를 통해 알아보도록 하겠습니다. 위 예제에서 보시듯 생성자는 객체가 생성되며 호출이 됩니다. 더불어 반환 형식자체가 없다는 것도 알 수 있습니다. 예제에선 클래스 내에 생성자를 선언하였지만 명시적으로 생성자를 선언하지 않아도 기본적으로 생성자가 호출이 됩니다. 보통 생성자는 필드. 즉 멤버 변수들의 초기화에 활용됩니다. 생성자는 메소드처럼 오버로딩이 가능합니다. 예제를 통해 보겠습니다. 각각의 생성자로 객체가 생성이 되고 있습니다. 예제에서 보듯 생성자는 메소드처럼 오버로딩이 가능.. 2021. 7. 19.
디버깅(디버그)이란 무엇인가?? c++이든 c#이든 그 외 여타의 프로그래밍 언어를 공부하신다면 꼭 들어보셨을 단어 디버깅(디버그). 코드를 작성하는 것만큼 굉장히 중요한 것이 바로 이 디버깅 또는 디버그 작업입니다. 디버그는 벌레를 뜻하는 bug에 de접두사를 붙혀 debug 즉 벌레를 잡는다는 뜻으로 프로그래밍 중의 오류들을 bug라고 하고 이러한 오류들을 수정하는 것을 debug라고 합니다. 디버깅(디버그)은 프로그래밍중에 발생하는 논리적인 오류나 비정상적인 연산의 원인을 찾아내고 수정하는 작업을 뜻합니다. 이 디버깅 작업 과정이 없다면 프로그램이 정상적으로 작동하지 않겠죠? 그래서 보통 이 작업은 개발 막바지 단계에 이루어집니다. 물론 작업 중간에도 심각한 오류들은 이 디버깅을 통해 수정이 이루어집니다. 디버깅을 디버그라고도 하.. 2021. 7. 13.
c#_31 접근 제한자, 접근 한정자 private, public, protected 접근 제한자에 대해서 알아보도록 하겠습니다. 접근 제한자 또는 접근 한정자는 말 그대로 접근의 범위를 제한하거나 일부만 접근할 수 있도록 한정짓습니다. 접근 제한자 접근 가능 범위 private 자신의 클래스 내부 protected 부모 클래스 자신 내부와 부모 클래스를 상속받은 자식 클래스 내부 public 모든 곳에서 접근 가능 이 외에도 internal과 protected internal도 있지만 이번 포스팅에선 위 접근 제한자들에 대해서 알아보도록 하겠습니다. 이미지에서 Test클래스를 만들어 변수 a는 public으로 변수 b는 private으로 선언했습니다. 그리고 타 클래스인 Program 클래스 내의 Main메소드(함수) 내에서 Test 클래스 객체를 생성 후 각각 접근했습니다. 이미지에서.. 2021. 7. 12.
c#_30 클래스 Class 1 클래스(Class)에 대해서 알아보도록 하겠습니다. 객체 지향 프로그래밍에 대해서 전혀 모른다면 지난 포스팅인 절차지향과 객체지향 포스팅을 한번 보고 오시는 게 좋습니다. https://ks-factory.tistory.com/35 절차 지향과 객체 지향 클래스에 대해 알아보기 전에 먼저 절차지향과 객체지향 프로그래밍에 대해서 간단히 알아보고 넘어가도록 하겠습니다. 절차 지향(Procedural Programming) 절차 지향은 컴퓨터의 연산 방식과 유사한 ks-factory.tistory.com 클래스는 객체. 사람을 포함한 모든 사물들의 상태와 기능을 한데 모아놓은 데이터의 집합체 입니다. 우선 이미지를 통해 알아보도록 하겠습니다. 위 이미지에서 보듯 모든 사람은 이름, 나이, 키의 상태와 걷기, .. 2021. 7. 8.
절차 지향과 객체 지향 클래스에 대해 알아보기 전에 먼저 절차지향과 객체지향 프로그래밍에 대해서 간단히 알아보고 넘어가도록 하겠습니다. 절차 지향(Procedural Programming) 절차 지향은 컴퓨터의 연산 방식과 유사한 프로그래밍 기법으로 절차를 중요시하여 순서에 따라 연산을 수행합니다. 다만 그냥 절차만 중요시한다기 보단 데이터를 중심에 놓고 순차적으로 실행될 수 있도록 코드를 작성하는 것입니다. 컴퓨터의 연산 처리 방식과 유사해 속도가 빠른 것이 큰 장점입니다. 연산의 순서가 정해져 있다보니 일부만 수정하는 것이 어렵습니다. 특히 큰 프로젝트에선 조금의 수정만으로도 프로젝트 전체 코드를 손봐야하는 경우가 생기기도 하므로 주의를 요해야 합니다. 객체 지향(Object-Oriented Programming, OOP).. 2021. 7. 5.
c#_29 배열:Array2 다차원 배열 지난 배열 포스팅에 이어 다차원 배열에 대해서 알아보겠습니다. 다차원 배열은 기존의 1차원의 배열 즉 가로 또는 세로(보통은 가로로 표현)로 한 줄로만 구성된 배열이 아닌 가로와 세로를 포함한 그 이상의 배열로 구성된 것을 말합니다. 아래의 그림을 통해서 알아보도록 하겠습니다. 그림에서 보듯 1차원은 일반 주택을 나열한 것에 비유할 수 있고, 2차원 배열은 아파트에 비유할 수 있겠습니다. 물론 2차원 이상의 다차원 배열도 구성이 가능합니다. 보통 2차원 이상은 잘 쓰이지 않지만요... 아래의 그림은 4,6의 크기를 가진 2차원 배열입니다. 4행 6열의 2차원 배열이죠. 각 요소에 접근하기 위한 방법은 1차원 배열과 비슷합니다. 다만 두 개의 인덱스가 필요합니다. 만약 1행 2열에 있는 요소(값)을 가져오.. 2021. 6. 9.
c#_28 배열 Array 1 배열 Array에 대해서 알아보겠습니다. 배열은 데이터의 집합체라고 할 수 있습니다. 변수는 하나의 데이터(값)만을 담을 수 있지만 배열은 여러 개의 데이터를 담을 수 있습니다. 다만 여러가지의 데이터 타입을 담는 것은 아니고 하나의 데이터 타입만 담을 수 있습니다. 아래의 그림을 통해 알아보겠습니다. 그림에서 보다시피 여러 종류가 아닌 하나의 종류만 담을 수 있도록 상자에 주기를 한 것 처럼 하나의 데이터 타입만을 담을 수 있습니다. 그리고 상자의 크기만큼 사과를 담을 수 있듯 배열의 크기만큼 데이터를 담을 수 있습니다. 물론 위 그림에서처럼 사과의 색이나 사이즈 등이 다른 것처럼 데이터 타입은 같지만 그 값은 다를 수 있습니다. 위 배열은 int 정수형 타입을 담을 수 있는 6크기의 int 배열입니다.. 2021. 6. 1.
c#_27 멤버 변수와 지역 변수 멤버 변수와 지역 변수에 대해 알아보도록 하겠습니다. 변수는 이미 포스팅을 했으니 변수에 대해 궁금하시다면 그 부분을 참고해주세요. https://ks-factory.tistory.com/7?category=974205 c#_01 변수?? 변수는 말그대로 변하는 수. 어떠한 값이 고정된 것이 아니라 바뀔수 있는 값이 변수입니다. 프로그래밍 언어에선 변수를 값을 담아두는 상자로 표현하기도 합니다. 상자에 주기를 함으로써 어 ks-factory.tistory.com 멤버 변수 먼저 예제를 통해 알아보겠습니다. 멤버 변수는 클래스의 한 요소로서 클래스의 내부에 선언을 합니다. 클래스 내에서는 물론이고 public 접근 한정자에 따라 어디서든 사용될 수 있습니다. 클래스가 생성되며 함께 메모리에 담겨있다가 클래.. 2021. 5. 31.
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