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게임을 50개 출시했지만, 모두 실패한 게임사.... 이 이야기는 핀란드의 작은 스타트업 **로비오 엔터테인먼트(Rovio Entertainment)**가 단순한 스케치 하나로 전 세계적인 성공을 거둔 게임 **앵그리버드(Angry Birds)**의 여정입니다. 앵그리버드가 어떻게 실패를 딛고 성공하게 되었는지, 그 스토리를 따라가 볼까요? 어쩌면 여러분의 아이디어도 이 이야기를 통해 새로운 영감을 얻게 될지 모릅니다.실패는 선택이 아니라 과정이다로비오의 시작은 소박했습니다. 2003년, 핀란드의 헬싱키에서 세 명의 대학생이 모여 게임 개발 회사를 설립했으나, 처음 50개 이상의 게임은 성공을 거두지 못했습니다. 그들은 실패를 반복했지만, 포기하지 않았습니다. 수없이 많은 시도에도 불구하고, 그들의 게임은 시장에서 큰 주목을 받지 못했죠. 이 상황은 많은 .. 2024. 10. 5.
1인 게임 개발 시 가장 중요한 것?? 1인 게임 개발을 시작했다는 건 만들고 싶은 게임이 있어서이겠죠. 저 역시 혼자 게임을 만들며 부푼 꿈에 이것저것 시도들을 계속해서 해보기도 했고 1~2년의 시간을 들여 게임을 만들어 보기도 했습니다. 만들다보니 이상은 큰데 실력과 여러 여건들에 만들다가 포기한 게임들도 여럿 그렇게 몇 개월을 허송세월 보내기도 했습니다. 그래서 개인적으로 생각하기에 특히 1인 개발을 한다면 주의해야 할 것이 바로!!아주 작은 프로젝트로 시작하는 것!! 이라는 생각이 들었습니다. 특히 게임을 통해 생계를 해결해야 한다면 더더욱 작은 프로젝트부터 시작해야합니다. 저 역시 수 많은 대작 게임들을 좋아하고 소울류의 게임을 좋아하다보니 그러한 게임을 만들고 싶다는 생각에 항상 사로잡혀 있습니다. 하지만 이러한 게임은 투자를 받거.. 2024. 4. 19.
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