1. 벽돌과 공의 충돌 처리를 위해 벽돌 프리팹 오브젝트에 BlockComponent를 생성하여 추가합니다.
2. 충돌을 위한 BoxCollider 2D 컴포넌트를 추가합니다.
3. 아래와 같이 스크립트를 작성합니다.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.goldenegg
4. 공과 충돌 시 BlockComponent의 TakeDamage함수를 BallController 스크립트 내에서 호출하여 삭제가 잘 되는지 확인합니다.
5. 벽돌이 잘 삭제되는지 확인합니다.
다음 튜토리얼에서 벽돌의 충돌에 따른 공의 설정을 해보도록 하겠습니다~
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