전체 글325 c# 문제 39. 정수를 입력받아 별을 출력 2 정수를 하나 입력받고 입력받은 정수만큼 별을 출력 후 1씩 감소하며 별을 출력하는 코드를 작성하세요. 출력 예) 코드는 아래에~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 2023. 9. 13. Unity 유니티 똥 피하기 튜토리얼 07. 플레이어 충돌 처리 플레이어 케릭터가 방해 오브젝트에 충돌 시의 처리를 해봅시다.1. 플레이어 오브젝트의 MoveController에 충돌에 따른 처리를 할 코드들을 작성합니다. 우선 bool형 변수 isDeath 추가합니다.2. Death 함수를 작성합니다. 3. 죽음 상태일 경우의 애니메이션을 추가합니다. 애니메이터 창에서 새로운 상태를 추가하고 이름을 Death로 변경합니다. https://play.google.com/store/apps/details?id=com.goldenegg 골든 에그 - Google Play 앱수박 게임류의 머지 게임입니다.play.google.com 4. Death 애니메이션 클립을 생성합니다.5. 애니메이터 창의 Death 상태를 선택 후 생성한 클립을 연결시켜줍니다.6. 애니메이터.. 2023. 9. 12. c# 문제 38. 2차원 나선형 배열, 시계열 배열 1 주어진 2차원 배열에 나성형으로 값을 입력하고 출력하는 코드를 작성하세요. int[,] arr = new int[5,5]; 출력 예) 코드는 아래에~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 2023. 9. 12. Unity 유니티 똥 피하기 튜토리얼 06. 케릭터 애니메이션 처리 케릭터가 이동할 때의 애니메이션과 서있을때의 애니메이션 작업을 해봅시다. 1.조건에 따라 케릭터 애니메이션을 처리하려면 애니메이터 컨트롤러 컴포넌트가 필요합니다. 플레이어 오브젝트를 선택 후 애니메이터 컴포넌트를 추가해주세요.2. 에셋 폴더에 애니메이션 폴더를 생성해주세요.3. 애니메이션 폴더를 선택한 상태에서 오른쪽 마우스를 눌러 Create -> AnimatorConontroller 를 선택해서 파일을 생성합니다. 파일 이름은 PlayerMoveAnit 이라고 합니다. https://play.google.com/store/apps/details?id=com.goldenegg 골든 에그 - Google Play 앱수박 게임류의 머지 게임입니다.play.google.com 4. 애니메이터 창을 열어주.. 2023. 9. 11. c# 문제 37. 2차원 배열 사선 입력 및 출력 주어진 2차원 배열의 공간에 사선방향으로 요소를 대입하세요. int[,] arr = new int[4, 5]; int num = 1; 출력 예) 코드는 아래에~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ static void Main() { int[,] arr = new int[4, 5]; int yStart = 0; int xStart = 0; int y = 0; int x = 0; int num = 1; //입력 for(int i =0; i 2023. 9. 11. Unity 유니티 똥 피하기 튜토리얼 05. 방해 오브젝트 생성 처리 방해 오브젝트가 특정한 간격으로 생성되는 부분을 작업해봅시다.1. ObstacleSpawner라는 이름으로 새로운 게임 오브젝트를 생성합니다.2. 생성한 오브젝트에 ObstacleSpawnComponent 라는 이름으로 스크립트를 추가합니다.3. 방해 오브젝트로 만들어 둔 Obstacle 오브젝트를 재사용하기 위해 Prefab 오브젝트로 만들어 줍니다. Prefab 오브젝트로 만들기 위해서 Obstacle 오브젝트를 드래그 앤 드랍으로 Project창의 Assets 폴더 안에 Prefabs 폴더를 만들어 그 안 놓습니다. 4. ObstacleSpawnComponent 스크립트를 열어줍시다. 아래의 이미지처럼 작성을 해줍시다. 설명은 주석을 참고하시길 바랍니다. 5. 유니티 에디터에서 Obstacle.. 2023. 9. 8. c# 문제 36. 업다운 게임 정수 1~10사이의 임의의 값을 정수를 입력하여 임의의 값보다 높은 지 낮은 지 출력하며 정답을 맞춰나가는 코드를 작성하세요. 출력 예) 코드는 아래에~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 2023. 9. 8. Unity 유니티 똥 피하기 튜토리얼 04. 방해 오브젝트 충돌 처리 방해 오브젝트가 바닥과 충돌 시 사라지는 처리를 해봅시다.1. Obstacle 오브젝트를 선택한 후 ObstacleComponent 라는 이름의 스크립트를 추가합니다.2. 방해 오브젝트는 충돌 체크만 하면 되기에 실제적인 물리 충돌은 필요가 없습니다. 그에 따라 BoxCollider 2D의 isTrigger 변수를 활성화합니다. 활성화한 후 실행하면 이제 바닥과 물리적인 충돌이 일어나지 않아 뚫고 지나가게 됩니다. 어차피 바닥과 충돌 시 방해 오브젝트는 사라질 것이기에 상관없습니다. 3. 추가한 ObstacleComponent 스크립트를 열어주세요. 4. 충돌 시 호출되는 함수인 OnTriggerEnter2D를 작성하세요.5. 방해 오브젝트가 충돌한 오브젝트에 따라 달리 코드를 작성할 것이기에 충돌.. 2023. 9. 7. c# 문제 35. 2차원 정수 배열 입력 및 출력 주어진 2차원 배열 공간 안에 순차적으로 값을 입력하되 열이 변경될 때마다 시작값이 1이 증가하는 코드를 작성하세요. 출력 예) 코드는 아래에~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 2023. 9. 7. Unity 유니티 똥 피하기 튜토리얼 03. 방해 오브젝트 낙하 위에서 떨어지는 방해 오브젝트를 만들어 봅시다. 1. 빈 게임 오브젝트를 하나 생성 후 이름은 Obstacle이라고 해주겠습니다.2. 스프라이트 랜더러 컴포넌트를 추가해 주세요.3. 방해물 이미지를 추가하고 스프라이트 렌더러 Sprite 변수에 추가해주세요. 4. 방해물 오브젝트의 사이즈를 적당히 키워주세요. 전 2배 키우겠습니다.5. 방해물 오브젝트에 RigidBody2D 컴포넌트를 추가하여 낙하가 일어나도록 합니다. https://play.google.com/store/apps/details?id=com.goldenegg 골든 에그 - Google Play 앱수박 게임류의 머지 게임입니다.play.google.com 6. RigidBody2D의 GravityScale을 조절하여 낙하속도를 제어.. 2023. 9. 6. c# 문제 34. 제어문 임의의 값(1~10)을 발생시켜 whlie문내에서 정수를 하나 입력받아 임의로 발생한 값과 같다면 while문을 끝내는 코드를 작성하세요. 출력 예) 코드는 아래에~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 2023. 9. 6. Unity 유니티 똥 피하기 튜토리얼 02. 배경과 케릭터 이동 제한 배경 이미지의 작업과 케릭터의 위치 및 케릭터가 화면 밖으로 나가지 못하도록 좌우측 충돌 처리를 하도록 하겠습니다.이미지 파일은 제일 아래에 있습니다. 1. 게임 오브젝트를 하나 생성하고 이름은 Stage로 변경합니다.2. Stage 게임 오브젝트를 부모로 아래에 배경 이미지가 들어갈 게임 오브젝트를 생성하여 자식으로 만듭니다. 3. BG 게임 오브젝트에 이미지를 그려줄 스프라이트 렌더러 컴포넌트를 추가합니다. 배경으로 쓸 이미지를 Sprite 변수에 드래그 & 드랍 또는 셀렉트 창에서 선택을 합니다.4. 배경의 y축을 2.6으로 합니다. https://play.google.com/store/apps/details?id=com.DipiriGameStudio.AvoidHero Avoid Hero - Go.. 2023. 9. 5. 이전 1 ··· 13 14 15 16 17 18 19 ··· 28 다음 반응형